きままなにゃん

気ままにやってきたいです 継続こそ力なり、、、

最近やっているゲーム・・・

どうもご無沙汰しております、にゃんです。

最近更新ができていなかったのですが、圧倒的にpv数が伸びてきているのでうれしい限りです。

僕の記事について思うところいろいろあるかと思いますが、気軽に読んでくれたら幸いです。

 

さて、タイトルにもある通り、最近、、、というより1年ぐらい前ぐらいからついこないだまでフォートナイトにハマっていました。

しかし、おととい辺りで発表されたv8.20のパッチでかなりゲーム性自体が、正確に言えばもとに戻ったということんでしょうが、変わってしまったと言わざる負えない状況になってしまいました。

 

やっている人であればわかる通り、今までプレイヤーをキルするたびに、シールド或いは体力が50回復という、芋っている(隠れている)プレイヤーから漁夫の利をされないようなシステムがこの間までは導入されていたんですが、それがいきなりなくなったことにより、とても面白くないゲームとなってしまいました。

 

どのような影響をプレイヤーにもたらすのかというテストのために、この新システムを導入したのだったそうですが、そのテストの期間が長かったために、元に戻されても慣れない環境になってしまったことが非常に残念ですね。

 

いまのフォートナイトは、マンネリを防ぐためにいろんな武器や、新システムや乗り物を考案し、常に出し続けている状況ですが、僕的には詰め込みすぎて何が何だかわからい状況になっていると思います。

同時に導入したいくつかのシステムの1つでも不評だったら、すべてを廃止してしまうというのは、いかがなものかと思います。

EPICはプロゲーマーやストリーマーだけでなく、もっと初心者やゲームが苦手な人のフィードバックを受け取るべきだと思います。

APEXも今なお上げってきているゲームの1つですし、負けないでほしいですね(APEXはチーターさえいなければそこそこ初心者でも楽しめる!)

どれも完璧なゲームというのはないですが、これから初心者にもやさしく、プロゲーマー達がやりこめるようなゲームにしていってほしいですね!(口ではどんだけでも言える・・・笑)

 

もう一つはメタルギアソリッド V ファントムペインですね!

やはり小島監督というところでしょうか、ストーリーが圧巻です。

ゲーム性も素晴らしく、メインストーリーやサイドオプスを終わってもなお楽しめる、というのが一番の魅力ではないでしょうか!

難易度設定がないため、敵が強くて死んでしまうことも何度かありましたが、それでもなお飽きない!

みなさんにもおすすめできるゲームです!(短いw)

 

最近はDISSIDIAも全くと言っていいほどやらなくなりましたね…

しかし情報は入り続けているので、また次回記事にできればいいなあと思っています。

 

フォートナイトについても、初心者の人向けの動画か記事を書きたいと思っているので(自分も初心者ですが・・・)、しばしお待ちください!

 

それでは!

 

DISSIDIA#10 リフレッシュ後のヤシュトラを使った感想

どうも、Twitter(@kaosu_dffac)を始めたにゃんです!(フォローしてね!)

とうとう今日、ヤシュトラのリフレッシュが実装されましたね!

やはり生放送で見た感じと、実際使った感じとではかなり違いましたね。

動画を撮ったので、こんな感じの攻撃なんだなっていうのを見て参考にしてもらえると嬉しいです!

「こういう時はこう動いたほうがいいよ~」などのアドバイスは四六時中募集していますので、このブログのコメントや、この動画のYoutubeのコメント欄にて書いてもらえればとてもうれしいのでよろしくお願いします!

(プレイングが雑魚雑魚の雑魚なので、味方の方は申し訳ない、、、)

youtu.be

 

ダイヤEのくそ雑魚プレイヤーなりに使ってみた感想を書いていこうと思います!(よろしく!)

 

 

 

 

 

 

まず使って1番思ったことは、

 

呪術士のファイア(空N)強い!

 

思っていた以上に当たりますし、グライドしながら打てるというのに感激しました!

ブリザラ(地上N)も生放送を見た感じでは「遅いし、そんなに使わないかなー」と思っていたんですけれども、これが意外に当たるんですよね!

基本はやはり呪術士で行動したほうがいいと思います。

呪術士ヤシュトラが使う球の弾速、大きさ使う場面などを考えてみても、シューターの中ではトップクラスの性能だと思います。

ただ呪術士の中で自分的に1番使わないと思ったのが、ブリザガです。。

サンダガは強いですが、かなり横に球が広がるので生放送で見てたより当たらないですね。ただ、コア割にはいいかもしれません。

派生も遅いし一応発生予兆がでるので、ステップなりなんなりで避けられてしまうので牽制ぐらいでしか使う場面はないと思います。

まだアプデ初日なんで、絶対とは言えませんが。。

 

次は幻術士ですが、ストーンとエアロがむちゃくちゃ刺さるときがあるので臨機応変にクルセードスタンスして戦っていくといいと思います。

ストーンは前ヤシュトラよりも発生が遅くなりデバフも消えましたが、相変わらず強いと思います。

エアロガは相手の位置に発生させるのが少し難しい気がします。これは感覚で覚えるしかないですね。

ストンガは使っている人があまりいなくて、そんなに強くないのかなって思いました。

アクアオーラに関してなんですけれども、僕のプレイングが悪いせいかそんなに使わなかったですね、、、発生も早いので本来強いはずなんですけれども笑

 

EXスキルのファウルは牽制にも混戦に打ち込んでもかなり強いのでどんどん使いたいEXスキルではありますが、クルセードスタンスを使った場合のEX50%減少があるので、いろいろ考えて動かないといけないのでこれは生放送で見た感想通り難しいと思います。

 

最後にHP攻撃に関してなんですけれども、1番使いやすいと思ったのが、スピリチュアル・レイですね。

発生が遅いというのはありますが、通常時での範囲が円3.3分ということもあり、かなり広範囲です。それに加えて高さも十分にあり、味方との連携も組みやすいHP攻撃になっていると思うので、スピリチュアルが主流になってくるのではないでしょうか。

 

とまあこんな感じでざっくりとして中身のない感想にはなってしまいましたが、あくまでもダイヤEのヤシュトラ600戦ぐらいしかしていないプレイヤーの感想なので「ふーん」程度で受け取ってくれれば幸いです笑

また、このブログの感想に関して「自分はこうおもったんだけどなー」とか「お前こう書いてあるけど違うダロォ!?」などなどありましたらコメントにて教えてくれたら幸いです!!

 

 

これは私事なのですが、クルセードスタンスがLスティックの押し込みなのですが、僕自身筐体のコントローラーを強く握りしめてしまうので、気が付かないうちに切り替えボタンを押しちゃってることが結構あって、自分なりに気を付けないとと思いました!笑

 

ではこの辺で!

 

 

 

 

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DISSIDIA #9 ヤシュトラのリフレッシュ

こんばんわ、にゃんです!

ついに、、、、ついに、、、

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヤシュトラのリフレッシュが入りました!

(やった~~~~~~~~)

 

 

 

 

 

 

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ヤシュトラの技表

1番このリフレッシュでの変更点といたしましては、幻術と呪術との切り替えができるようになったというのが大きな変更点ですかね。

また幻術士で設置した罠などは呪術士にクルセードスタンス(幻術士もしくは呪術士に切り替え)した場合消えるのも大きな注意点ですね。

ただEXスキルがクルセードスタンス時にスキルゲージ50%減少というのはきついですね〜

先々を見据えて行動していかないといけないと思います!

という感じでとても難しくなった気がしますね。

ですが難しくなった分楽しそう!(白目)

 

かなり攻撃方法が変わってしまったため、今までのヤシュトラとは別物になっています。

見た感じでは、幻術士が自衛、呪術士が攻撃という感じにも見えますね。

特に呪術士だとグライドが付いているというのが幻術士との違いでしょうか。

 

各ブレイブ攻撃についてはエフェクト、大きさ、設置個数、速度などかなり変わっています。また幻術士と呪術士の場合でも変わってくるのでそこはみなさん要チェックです!

 

僕が1番気になった部分としてはやはりHP攻撃とEXスキルですかね。

幻術士の場合でのEXスキルは今まで通りエーテリアルパレスなんですけれども、呪術士の場合が変わりまして、“ファウル”という技に変わりました。

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これが・・・

 

 

 

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こう!

俗にいうブレイブマグネみたいなものですね。

 

マグネとファウルで違う点を言うと

・ファウルの最初の一撃目は250くらう、そのあとは40

・マグネは横に広いが、ファウルは縦がかなり高い

・ファウルは発生予兆がある

ほぼマグネみたいなものなのでガードができます。

マイティストライクをかけてファウルを使うと1撃目は500食らう計算になりますね!

混戦に打ち込んだら、、、、笑

 

話は変わりましてHP攻撃に関してなのですが、自分的に「サイオンズ・ホーリー」と「スピリチュアル・レイ」が1番使われるHP攻撃かなって思っています。

 

まずサイオンズ・ホーリーなのですが、サーチ技ですね

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そおれっ!

派生も早いし、サーチ技、それに加えて範囲が2.5円分ということなので強そうに見えます。既出感はありますが… (ユウナの大乱舞のほうが強いんじゃ・・・)

ただ今までのヤシュトラの意思を受け継いでいるのか、グライドはありません。

 

次は生命の鼓動ですね。きれいになりました!

ほぼほぼ前のヤシュトラのホーリーと変わらないです。

ただランスオブライフが消えた分、この生命の鼓動(ホーリー)に味方キャラ全員にHP200回復が付きました。

この生命の鼓動1回のHP攻撃に複数人食らったとしても回復の重複はないですね。

あとランスオブライフがHP500回復だったのに対してHP200回復まで落とされてますね。

ラストフロアやアレンクサンドリアなど狭いステージでの起用になりそうです。

 

お次はリアクト!

バーストホーリーのリフレッシュ版ですね。

設置個数が変わって、リアクトは地上1つと空中1つしか設置できないのでバーストホーリーと比べると合計2つ減っていますね。

ただ縦への判定が大きくなりました。

特に空中設置時が広い!

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下にも伸びてる!

また溜め押しで遠くへ飛ばすこともできるので楽しそうです!

ただ建造物や障害物の貫通はしないそうです!

あと縦に広くなった分、横が狭くなっているので気を付けないといけないですね。

 

最後にスピリチュアル・レイ!

これも前のスピリチュアル・レイとは打って変わってかなり強化されました!

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縦長すぎィ!

見た感じではアルテミシアのヘル・ジャッジメントって感じですかね。

 

 

やはりキャラの中で一番変わったということもあり、とてもHP攻撃に関しては使いやすくなっていると思います。前のヤシュトラは、エアロ→ランスというコンボがありましたが、今回もそういうコンボを見つけたりできるのでしょうか?そこら辺も自分なりに探していきたいですね。またアプデ後に「こういうコンボあったよ!」っていう方がいましたら是非教えて欲しいです!

 

僕は今回の放送をとても楽しみにしていたということもあり、リフレッシュは満足しています!

あとは12月20日のアプデを待つのみですね!

20日には動画を撮って、upするつもりですのでよろしくお願いします!

また追加で思ったことや、気が付いた点などあったら追記していくのでよろしくお願いします!

 

 

こちらが生放送のURLとなります!要チェックです!

【2018.12.18】DFFFAC&NT合同生放送&DFF10周年記念生放送

www.youtube.com

 

ではこの辺で!